Fictizia formación especializada

Fluidos hiperrealistas, rígidos y Fracture con RealFlow

Curso de

RealFlow

Creación de fluidos, cuerpos rígidos y Fracture

Con la garantía de que Fictizia es un centro oficial certificado por Next Limit, este curso te introduce en la creación de fluidos con RealFlow, con el objetivo de mostrar las técnicas más utilizadas para realizar dinámicas hiperrealistas.

Este curso de RealFlow parte de la filosofía del programa a la hora de crear complejos sistemas de partículas, como la importancia de la escala, control de emisores y contenedores, hasta técnicas más creativas que te enseñan a crear diferentes tipos de efectos, como océanos, ríos, o cascadas. Además, durante el curso se indagará en la utilidad de RealFlow como motor de dinámicas de objetos rígidos, enseñando diferentes formas de planificar efectos como fracturas o destrucción.

Para este curso no es necesario tener conceptos básicos de ningún software, pero está diseñado para quienes quieran integrar RealFlow con su software de 3d favorito.

Programa de contenidos

  • Introducción
    • Interface
    • Navegación
    • Transformaciones básicas
    • Simulation Control
    • La escala y su importancia
  • Tipos de emisores
    • Emisores estandar
    • Objeto emisor
    • Rellenar objeto
    • Container
    • Tipos de partículas
  • Controlando y esculpiendo fluidos con Daemons
    • Daemons destructores
    • Daemons modificadores
    • Fuerzas físicas
    • Morphing y Melt (derretir)
  • Hybrido Grid Fluids
    • Volumen y distancia de colisión
    • Domain
    • Ocean Statistical Spectrum
    • Mapas de desplazamientos
    • UV Mapping
    • Emisores
    • Elementos secundarios (Splash, Foams, Waterline, Wet)
  • Realwaves
    • Creación de Oceanos con superficies dinámicas
    • Control Points
    • Modificadores de desplazamientos
    • Interacción con objetos y elementos secundarios
  • Importación y optimización de geometría
  • Rigid body, Soft body y Multibody
  • Animación, editor de curvas y Retimer
  • Herramientas de Fractura y Multijoints
  • Tecnicas y estrategias de destrucción
  • Realflow Graph (Programar sin programar)
  • Expresiones
  • Maxwell Render

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