Fictizia formación especializada

Crea videojuegos 2D/3D y experiencias interactivas

Curso de

Desarrollo de Videojuegos con Unity

Desarrollo de Videojuegos multiplataforma 3D y 2D, C#, audio, física 3D

Muchos de los videojuegos actuales han sido posibles gracias a Unity 3D. Su última versión, Unity 5, hace posible crear todo tipo de videojuegos para 22 plataformas diferentes. Entre estas plataformas podemos encontrar Android, iOS, Windows, Mac, Linux además de las últimas videoconsolas como Play Station 4, Xbox One y Wii U entre muchas otras.

Unity es uno de los motores de videojuegos más completos que hay en el mercado. El editor tiene un sofisticado sistema para trabajar con animaciones, gráficos en 3D y 2D, gestión del audio, física en 2D y en 3D gracias a PhysX de nVidia, scripting en C# y JavaScript y además se integra con sistemas de control de versiones.

Unity está pensado para poder trabajar en equipo, para que distintas disciplinas incorporen su contenido al pipeline y producir juegos de una manera ágil y con grandes resultados.

Este curso de Unity se centra en cómo traducir las mecánicas diseñadas para un juego en los scripts y comportamientos del mismo. En el curso, nos concentraremos en la programación con C# y en cómo trabajar con el editor. Para ello partiremos de un diseño que iremos evolucionando hasta convertirlo en un juego completo. Durante este proyecto que iremos desarrollando a medida que vamos avanzando con el plan de estudios, el alumno aprenderá cómo utilizar una malla de navegación, cómo controlar y animar a nuestros personajes, a incorporar IA a los enemigos, a crear una máquina de estados, a montar la interfaz con Canvas UI y por supuesto, al final probaremos y ajustaremos nuestro juego.

Programa de contenidos

  • Introducción a Unity
    • ¿Qué es Unity? ¿Qué juegos se han hecho con Unity?
    • Plataformas soportadas.
    • Ver un proyecto y analizar su estructura.
  • El Editor de Unity
    • Cómo navegar en el editor
    • Las partes del editor (escena, inspector, jerarquía, proyecto...)
    • Creación de objetos, materiales y física
    • Incorporar el contenido artístico
    • Trabajar ese contenido para convertirlo en escenas, objetos y prefabs
  • Programación de scripts en C#
    • Variables y funciones
    • Bucles
    • Clases
    • Etapas del hilo de ejecución de Unity (awake, Start, Update...)
    • Análisis del espacio y de los vectores para rotar, escalar y trasladar los objetos
    • Crear y destruir objetos
    • Input para controlar a nuestro personaje
    • Depurar con MonoDevelop
  • LAB: Desarrollo de un Videojuego completo
    • Interpretación el documento de diseño
    • Análisis de las mecánicas principales
    • Organización del proyecto.
    • Montaje de los prefabs a partir de los assets proporcionados
    • Desarrollo de los componentes necesarios
    • Creación del primer prototipo. Testeo y observación de las reacciones de los jugadores
    • Definición de la máquina de estados
    • IA de los enemigos, árboles de animación.
    • Malla de navegación
    • La interfaz gráfica del juego. Canvas UI
    • Creación de niveles
    • Build para diferentes plataformas
    • El editor de Unity (escena, inspector, jerarquía, proyecto...)
    • Creación de objetos, materiales y física
    • Incorporando el contenido artístico
    • Convirtiendo ese contenido en escenas, objetos y prefabs

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