Fictizia formación especializada

Crea Videojuegos y experiencias interactivas con Unreal 4

Curso de

Diseño y desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine 4

Desarrollo de Videojuegos multiplataforma, 3D, blueprints, audio, física

Unreal Engine es un motor de juego desarrollado desde 1998 por Epic Games muy completo, versátil y potente. Utilizado en todo el mundo por desarrolladores independientes y grandes estudios para desarrollar juegos en multitud de plataformas. Unreal Engine 4 es compatible con Windows, Linux, macOS, iOS y Android además de las videoconsolas actuales como Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

Lo mejor de todo, puedes descargar el motor gráfico de manera gratuita y usarlo para el desarrollo de videojuegos, educación, infoarquitectura, realidad virtual, cine o animación.

Gracias al fotorrealismo y el rendimiento alcanzados por la cuarta generación del motor, así como la introducción de la programación visual con Blueprints, Unreal Engine 4 se ha convertido en un estándar en la industria de los videojuegos.

Este curso está diseñado para que el alumno aprenda a usar las herramientas que Unreal Engine 4 proporciona para la creación de videojuegos y aprenda conceptos y nociones de diseño de videojuegos para que pueda llevar sus ideas hasta el resultado final; construyendo niveles y programando mecánicas y sistemas de juego únicamente con el uso de Blueprints. De esta manera no es necesario que el alumno tenga conocimientos previos de programación.

Programa de contenidos

  • Introducción
    • Historia de los videojuegos
    • Producción de un videojuego
    • Conceptos de diseño y desarrollo de videojuegos
    • Launcher
    • Proyectos
    • Interfaz
    • Importar Assets
    • Navegación y transformación
  • Modelado
    • Pinceles BSP
    • Geometry Edit
  • Materiales
    • Creación de materiales
    • Instancias de materiales
  • Iluminación
    • Luces
    • Lightmass
  • Animación
    • Matinee
    • Level Sequencer
    • Blueprint timelines
  • Programación de mecánicas de juego con blueprints
    • Introducción a variables, eventos, funciones y algoritmos
    • Programación de sistemas de jugabilidad
    • Elementos interactivos
  • Efectos de postproducción (VFX)
    • Correción de color
    • Efectos de lente y película
    • Sistemas de partículas
  • Sonido
    • Preparación audio
    • Implementar sonidos con blueprints
  • Interfaz
    • Widgets
    • Creación de menús
  • Terrenos y vegetación
    • Creación y modelado de terrenos
    • Material por capas para terreno (Vertex Painting)
    • Vegetación (Foliage & Grass)
  • Packaging (Exportar proyectos)

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