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3D, VFX y Motion Graphics

Curso de Texturizado 3D con Foundry Mari

Aprende todo sobre el texturizado 3D con Foundry Mari, la mejor herramienta para pintar directamente sobre objetos 3D

3D, VFX y Motion Graphics

Curso de Texturizado 3D con Foundry Mari

  • 3D
  • Texture painting
  • texturizado
Duración 45 horas
Coste 720 €
Plazas 8 alumnos
Modalidad Presencial
Requerimientos No son necesarios conocimientos previos sobre la materia.

Enfoque y objetivos del Curso

Mari es el software de texturizado creado por Foundry, la mejor herramienta capaz de ofrecer flexibilidad y fluidez pintando directamente sobre objetos 3D.

Con herramientas tan avanzadas como sus sistemas de capas, texturas procedurales, efectos de shaders, complejos materiales e incluso crear texturas animadas, es capaz de mover millones de polígonos y texturas de alta resolución sin comprometer la eficacia y la velocidad que requiere un proyecto de alta calidad.

El curso de Foundry Mari está diseñado para comprender cómo funcionan las herramientas y los procesos de producción más exigentes. El alumno aprenderá las técnicas no destructivas de texturizado, cómo crear materiales físicamente correctos, a texturizar diferentes tipos de superficies (metales, plásticos y piel, etc.) y el flujo de trabajo de mapeado necesario para realizar a cualquier proyecto de VFX, Motion Graphics, 3D o videojuegos.

Programa de estudios

  1. Multi-tile textures Workflows
    • Mapeado con Headus UVLayout
    • UV Layout con Maya 2015
    • Workflow con texturas en Maya 2015
  2. Introducción a Mari
    • Gestión de proyectos
    • Interface y personalización
    • Importar objetos y métodos de selección
    • Paint buffer y principios de proyección
    • Importar y personalizar pinceles
    • Canales y Shaders
    • Capas y máscaras
    • Importar imágenes de referencia
    • Usando Stencils
    • Proyecciones con simetría
  3. Texturizado de superficies rígidas
    • Principios de los materiales
    • Texturas de detalle general
    • Texturas de detalle específico
    • Materiales de superficies metálicas y pintadas
    • Texturas procedurales
  4. Texturizado superficies orgánicas
    • Principios de Shaders de piel
    • Capa de color
    • Capa de Subsurface Scattering
    • Capa de especular
    • Capa de rugosidad
    • Texturizado de ojos y pelo

Profesorado

En Fictizia tenemos muy claro que quién imparte la formación siempre es clave. Con el objetivo de ofrecer una formación que responda a la realidad del mundo laboral, el equipo de profesores de Fictizia está formado por profesionales con una larga trayectoria profesional, lo que les capacita para reconocer las necesidades reales de un sector tan cambiante y exigente como el actual. Cada profesor de Fictizia es un especialista de alto nivel en su campo que además comparte en las aulas de Fictizia sus conocimientos, sus enorme experiencia, sus tropiezos, sus aciertos y la pasión por su trabajo. Por eso estamos tan orgullosos de nuestro profesorado.

Óliver Martel

Óliver Martel

Senior 3D/VFX Artist con más de 16 años de experiencia y 10 años como docente. Especialista en iluminación y motores de Render, entre sus clientes se encuentran agencias como Sra. Rushmore y firmas como Coca-Cola, Jaguar, Warner o Electronic Arts. Es además Autodesk Certified Instructor y formador certificado por el "Learning and Performance Institute" de Coventry (UK) y nuestro coordinador de formación del Área de 3D, VFX y Motion Graphics.

Las mejores empresas confían en nuestros alumnos

La calidad de la formación que reciben las personas que se forman en FICTIZIA se refleja en el nivel de las empresas que las contratan. Es un orgullo que las mejores compañías confíen en las capacidades de nuestros alumnos y es la mejor prueba de la efectividad de la formación que ofrecemos.

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