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3D, VFX y Motion Graphics

Curso de Maxwell Render

Comprensión y control del comportamiento físico de la luz y su influencia en materiales

3D, VFX y Motion Graphics

Curso de Maxwell Render

  • Comprensión y control del comportamiento físico de la luz y su influencia en materiales
Duración 45 horas
Coste 720 €
Plazas 8 alumnos
Modalidad Presencial
Requerimientos No hacen falta requerimientos previos
Próximas ediciones
11 de Julio de 2018 Lunes a viernes
10 de Septiembre de 2018 Lunes a viernes

Enfoque y objetivos del Curso

Maxwell Render es un programa de iluminación famoso por sus resultados de alta calidad y precisión física, que se utiliza en campos como la arquitectura, el diseño de producto, la ingeniería y la industria de la animación.

Programa de estudios

  1. Antes de empezar
    • Escala del proyecto
    • Configuración de cámara y luces realista
    • Ley de conservación de energía
    • Propiedades físicas de los materiales
  2. Maxwell Studio
    • Interfaz y Layout
    • Trabajo con objetos de referencias
    • Modficadores de Objeto
    • Proyecciones de mapeado y UV Set
    • Group Triangles y Set Selection
    • Instancias, grupos y clones
    • Importar/Exportar geometría
    • Unidades de medida
  3. Cámaras
    • Tipos de lente
    • Control de exposición y profundidad de campo
    • Tamaño de sensor y Resolución
    • Motion Blur y Bokeh
    • Temperatura de color y Balance de blancos
  4. Materiales
    • Asistente de materiales
    • Editor de materiales avanzado (MXED)
    • Materiales BSDF (Bidirectional scattering distribution function)
    • Reflactance (Reflección difusa)
    • Indice de refracción (IOR) y efecto Fresnel
    • Custom Fresnel curve
    • Texturas procedurales
    • Bump, Normal Map, Displacement
    • Materiales anisotrópicos (Anisotropía)
    • Transmitancia y SubSurfaceScattering
    • Materiales por capas, influencias y máscaras
    • Coordenadas de mapeado UV y UDIM (The Foundry MARI texture)
    • Materiales referenciados
  5. Luces y Emisores
    • Tipos de luces y emisores (Area Light, Spot Light, Point Light, IES Light)
    • Environmet Lighting (Physical sun and sky)
    • Iluminación basada en imagen (HDR)
    • Diagramas de iluminación fotográfica
    • Ley de Ángulo de Incidencia y Ley de Decaimiento Cuadrático
    • Iluminación arquitectónica
    • Luz directa vs Luz indirecta
    • Trucos y consejos
  6. Maxwell Render
    • Flujo de trabajo de Render Progresivo
    • Relación Tiempo/Calidad de Render
    • Multilight
    • Simulens
    • Tone-Mapping
    • Render por pases y canales
    • Network Render
  7. Extensiones
    • Grass
    • Maxwell Cloner
    • Maxwel Scatter
    • Pixar OpenSubDivision
    • Integración con Realflow
    • Volumetrics

Profesorado

En Fictizia tenemos muy claro que quién imparte las clases siempre es clave. Con el objetivo de ofrecer una formación que responda a la realidad del mundo laboral, el equipo de profesores de Fictizia​ está formado por profesionales con una larga trayectoria profesional, lo que les capacita para reconocer las necesidades reales de un sector tan cambiante y exigente como el actual. Cada profesor de Fictizia es un especialista de alto nivel en su campo que además comparte en las aulas de Fictizia sus conocimientos, sus enorme experiencia, sus tropiezos, sus aciertos y la pasión por su trabajo. Por eso estamos tan orgullosos de nuestro profesorado.

Óliver Martel

Óliver Martel

Senior 3D/VFX Artist con más de 16 años de experiencia y 10 años como docente. Especialista en iluminación y motores de Render, entre sus clientes se encuentran agencias como Sra. Rushmore y firmas como Coca-Cola, Jaguar, Warner o Electronic Arts. Es además Autodesk Certified Instructor y formador certificado por el "Learning and Performance Institute" de Coventry (UK) y nuestro coordinador de formación del Área de 3D, VFX y Motion Graphics.