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3D, VFX y Motion Graphics

Curso de introducción a Python para VFX

Operadores y expresiones, Introducción a la POO, Módulos y paquetes, Serialización de datos

3D, VFX y Motion Graphics

Curso de introducción a Python para VFX

  • Python
  • VFX
  • Maya
  • Nuke
  • Cinema 4D
  • Houdini
  • Scripting
  • Script
Duración 45 horas
Coste 720 €
Plazas 8 plazas
Modalidad presencial
Dirigido a Artistas VFX Artistas 3D Motion Designers
Requerimientos No hacen falta conocimientos previos
Próximas ediciones
05 de Febrero de 2019 Martes y jueves de 19:00 h a 22:00 h

Enfoque y objetivos del Curso

El Curso de introducción a Python para VFX está orientado a artistas con necesidades de automatizar sus proceso o incluso a desarrollar sus propias herramientas. Es un curso fundamental para usuarios de softwares como Autodesk Maya, Foundry Nuke, Cinema4D o Houdini y Blender.

Empezando por el desarrollo de programas que incluyan toma de decisiones, búsquedas y filtrados, etc..., y que se podrá hacer ya sea a nivel de sistema operativo, con el intérprete de Python o desde cualquiera de los paquetes VFX que se cursen.

Aprenderá a poder leer y guardar los datos que se manejen y así hacerlos persistentes en el programa y se estudiarán también las librerías de creación de interfaces gráficas más punteras en la industria.

Al finalizar el curso tendrá los conocimientos necesarios para crear herramientas sencillas orientadas a los programas de VFX profesionales.

Programa de estudios

  1. Bienvenido a Python
    • Metodología, contenido y líneas generales de Python
    • Introducción a Python
      • ¿Por qué tiene éxito?
      • Python 3 vs Python 2. Estado de la cuestión en la industria
      • Buenas prácticas en la creación de Software
        • Pep 8
        • Tipos de notación
        • Fases en la creación de software
        • Python y 3D
      • El Zen de Python
    • Instalación y ejecución de Python
    • Revisión por sistema operativo
    • Virtualenv
    • Primeros pasos sobre el intérprete
  2. Comenzando con Python
    • El intérprete
      • Sintaxis
      • Variables
    • Tipos de datos
      • Texto
      • Números
      • Listas
      • Diccionarios
      • Otros
    • Hola Mundo VFX
      • Nuke
      • Maya
      • Blender
      • Houdini
      • Otros
  3. Operadores y expresiones
    • El tipo lógico
    • Operadores de asignación
    • Operadores Relacionales
    • Operadores lógicos
    • Expresiones
  4. Control de flujo del programa
    • Condiciones
    • Bucles
    • Comprensión de listas
  5. Cómo se gestionan los datos
    • Colecciones de datos
    • Entradas y salidas de datos
    • Funciones
    • Funciones Lambda
    • Manejo de errores
    • Iteradores
    • Función Filter
    • Función Map
  6. Introducción a la POO con Python
    • Clase vs Objeto
    • Herencia y polimorfismo
    • Métodos
  7. Módulos y paquetes
    • Módulos
    • Paquetes
    • Modulos incluidos
      • Datetime
      • Collections
      • Math
      • Random
    • Otros módulos
      • PIL
      • JSON
  8. Serialización de datos
    • Ficheros binarios vs ascii
    • Pickle
    • JSON
  9. GUI
    • Vista general
    • Tkinter
    • PySide
    • Kivy
  10. Distribución
    • Testeo de código
      • Unittest
      • Nosetest
    • Documentación
      • Docstrings
      • Pydoc / Sphinx
    • Virtualenv
    • SetupTools
    • PyInstaller
  11. Herramientas para VFX
    • Pipeline
    • Tipos de herramientas
    • Partes de una herramienta
    • Fases de creación de una herramienta
  12. Python VFX
    • Maya
    • Houdini
    • Blender
    • Nuke
    • Otros

Profesorado

En Fictizia tenemos muy claro que quién imparte la formación siempre es clave. Con el objetivo de ofrecer una formación que responda a la realidad del mundo laboral, el equipo de profesores de Fictizia está formado por profesionales con una larga trayectoria profesional, lo que les capacita para reconocer las necesidades reales de un sector tan cambiante y exigente como el actual. Cada profesor de Fictizia es un especialista de alto nivel en su campo que además comparte en las aulas de Fictizia sus conocimientos, sus enorme experiencia, sus tropiezos, sus aciertos y la pasión por su trabajo. Por eso estamos tan orgullosos de nuestro profesorado.

Jaime Bescansa

Jaime Bescansa

Profesional del 3D con más de 19 años de experiencia tanto en cine como en series de televisión y con pasión por la creatividad, la técnica y la enseñanza. Partiendo de una formación académica en Bellas Artes, Jaime ha centrado la mayor parte de su carrera en las especialidades de Rigging de personajes, la programación de herramientas de ayuda al pipeline y los Character FX, especializándose en este ámbito en la simulación de telas. Ha trabajado en las primeras producciones de 3D del país como El Bosque Animado (Dygra Films), Donkey Xote, El Cid , Pérez I y II, Gisaku (Bren Entertainment / Filmax Animation). También ha sido Supervisor 3D y posteriormente Director Técnico del Área audiovisual de Zinkia Entertainment con la serie Pocoyó y Character FX Lead en Ilion Animation Studios, donde colaboró en la creación del departamento de Character FX durante la producción realizada para Paramount Pictures. En la actualidad Jaime trabaja como freelance 3D, consultor e ilustrador.

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