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3D, VFX y Motion Graphics

Curso de RealFlow

Creación de fluidos, cuerpos rígidos y Fracture

3D, VFX y Motion Graphics

Curso de RealFlow

  • Creación de fluidos
  • cuerpos rígidos y Fracture
Duración 45 horas
Coste 720 €
Plazas 8 alumnos
Modalidad Presencial
Requerimientos No son necesarios conocimientos previos sobre la materia.

Enfoque y objetivos del Curso

Con la garantía de que Fictizia es un Centro Oficial certificado por Next Limit, este curso te introduce en la creación de fluidos con RealFlow, con el objetivo de mostrar las técnicas más utilizadas para realizar dinámicas hiperrealistas.

Este curso de RealFlow parte de la filosofía del programa a la hora de crear complejos sistemas de partículas, como la importancia de la escala, control de emisores y contenedores, hasta técnicas más creativas que te enseñan a crear diferentes tipos de efectos, como océanos, ríos, o cascadas.

Además, durante el curso se indagará en la utilidad de RealFlow como motor de dinámicas de objetos rígidos, enseñando diferentes formas de planificar efectos como fracturas o destrucción.

Para este curso no es necesario tener conceptos básicos de ningún software, pero está diseñado para quienes quieran integrar RealFlow con su software de 3D favorito.

Programa de estudios

  1. Introducción
    • Interface
    • Navegación
    • Transformaciones básicas
    • Simulation Control
    • La escala y su importancia
  2. Tipos de emisores
    • Emisores estándar
    • Objeto emisor
    • Rellenar objeto
    • Container
    • Tipos de partículas
  3. Controlando y esculpiendo fluidos con Daemons
    • Daemons destructores
    • Daemons modificadores
    • Fuerzas físicas
    • Morphing y Melt (derretir)
  4. Hybrido Grid Fluids
    • Volumen y distancia de colisión
    • Domain
    • Ocean Statistical Sprectrum
    • Mapas de desplazamientos
    • UV Mapping
    • Emisores
    • Elementos secundarios (Splash, Foams, Waterline, Wet)
  5. Realwaves
    • Creación de océanos con superficies dinámicas
    • Control Points
    • Modificadores de desplazamientos
    • Interacción con objetos y elementos secundarios
  6. Importación y optimización de geometría
  7. Rigid body, Soft body y Multibody
  8. Animación, editor de curvas y Retimer
  9. Herramientas de Fractura y Multijoints
  10. Técnicas y estrategias de destrucción
  11. Realflow Graph (programar sin programar)
  12. Expresiones
  13. Maxwell Render

Profesorado

En Fictizia tenemos muy claro que quién imparte la formación siempre es clave. Con el objetivo de ofrecer una formación que responda a la realidad del mundo laboral, el equipo de profesores de Fictizia está formado por profesionales con una larga trayectoria profesional, lo que les capacita para reconocer las necesidades reales de un sector tan cambiante y exigente como el actual. Cada profesor de Fictizia es un especialista de alto nivel en su campo que además comparte en las aulas de Fictizia sus conocimientos, sus enorme experiencia, sus tropiezos, sus aciertos y la pasión por su trabajo. Por eso estamos tan orgullosos de nuestro profesorado.

Óliver Martel

Óliver Martel

Senior 3D/VFX Artist con más de 16 años de experiencia y 10 años como docente. Especialista en iluminación y motores de Render, entre sus clientes se encuentran agencias como Sra. Rushmore y firmas como Coca-Cola, Jaguar, Warner o Electronic Arts. Es además Autodesk Certified Instructor y formador certificado por el "Learning and Performance Institute" de Coventry (UK) y nuestro coordinador de formación del Área de 3D, VFX y Motion Graphics.

Las mejores empresas confían en nuestros alumnos

La calidad de la formación que reciben las personas que se forman en FICTIZIA se refleja en el nivel de las empresas que las contratan. Es un orgullo que las mejores compañías confíen en las capacidades de nuestros alumnos y es la mejor prueba de la efectividad de la formación que ofrecemos.

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