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3D, VFX y Motion Graphics

Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unity

Aprende a desarrollar videojuegos multiplataforma 3D y 2D con Unity 3D engine

3D, VFX y Motion Graphics

Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unity

  • desarrollo
  • videojuegos multiplataforma
  • juegos 3D y 2D
  • Unity engine
  • C#
  • audio
  • física 3D
Duración 45 horas
Plazas 8 alumnos
Coste 675 €
Requerimientos No hacen falta conocimientos previos
Bonificable Esta formación puede ser bonificada a través de Fundae (Fundación Estatal para la Formación en el Empleo).
Modalidad Formación presencial en nuestro centro de Madrid (Plaza de España, 12).

Enfoque y objetivos de este Curso

Muchos de los videojuegos actuales han sido posibles gracias a Unity 3D. Su última versión, Unity 5, hace posible crear todo tipo de videojuegos para 22 plataformas diferentes. Entre estas plataformas podemos encontrar Android, iOS, Windows, Mac, Linux además de las últimas videoconsolas como Play Station 4, Xbox One y Wii U entre muchas otras.

Unity es uno de los motores de videojuegos más completos que hay en el mercado. El editor tiene un sofisticado sistema para trabajar con animaciones, gráficos en 3D y 2D, gestión del audio, física en 2D y en 3D gracias a PhysX de nVidia, scripting en C# y JavaScript y además se integra con sistemas de control de versiones.

Unity está pensado para poder trabajar en equipo, para que distintas disciplinas incorporen su contenido al pipeline y producir juegos de una manera ágil y con grandes resultados.

Este curso de Unity se centra en que los alumnos aprendan cómo traducir las mecánicas diseñadas para un juego en los scripts y comportamientos del mismo. Nos concentraremos en la programación con C# y en cómo trabajar con el editor. Para ello, partiremos de un diseño que iremos evolucionando hasta convertirlo en un juego completo. A medida que vamos avanzando con el plan de estudios, el alumno aprenderá cómo utilizar una malla de navegación, cómo controlar y animar a nuestros personajes, a incorporar IA a los enemigos, a crear una máquina de estados, a montar la interfaz con Canvas UI y, por supuesto, al final probaremos y ajustaremos nuestro juego.

Tu profesorado

El equipo de profesores de Fictizia está formado por profesionales con una larga trayectoria profesional, lo que les capacita para reconocer las necesidades reales de un sector tan cambiante y exigente y cumplir el objetivo de Fictizia de ofrecer una formación que responda a la realidad del mundo laboral. Cada profesor de Fictizia es un gran especialista en su campo que además comparte sus conocimientos, sus enorme experiencia, sus tropiezos, sus aciertos y la pasión por su trabajo en nuestras aulas.

David Carvajal

David Carvajal

Desarrollador senior especializado tanto en programación con tecnologías JavaScript como en motores de videojuegos. Lleva desarrollando y gestionando proyectos en todas sus fases, desde la consultoría con el cliente hasta la programación y despliegue, desde el 2006 y además compagina su labor con la docencia desde hace 9 años. Ingeniero Técnico en informática de sistemas por la Universidad Politécnica de Madrid, fue el ganador del primer premio en acceso universal y protección de recursos educativos abiertos en el HackForGood 2016 y profesor en la Universidad Alfonso X El Sabio.

El programa de estudios

  1. Introducción a Unity
    • ¿Qué es Unity? ¿Qué juegos se han hecho con Unity?
    • Plataformas soportadas.
    • Ver un proyecto y analizar su estructura.
  2. El Editor de Unity
    • Cómo navegar en el editor
    • Las partes del editor (escena, inspector, jerarquía, proyecto...)
    • Creación de objetos, materiales y física
    • Incorporar el contenido artístico
    • Trabajar ese contenido para convertirlo en escenas, objetos y prefabs
  3. Programación de scripts en C#
    • Variables y funciones
    • Bucles
    • Clases
    • Etapas del hilo de ejecución de Unity (awake, Start, Update...)
    • Análisis del espacio y de los vectores para rotar, escalar y trasladar los objetos
    • Crear y destruir objetos
    • Input para controlar a nuestro personaje
    • Depurar con MonoDevelop
  4. LAB: Desarrollo de un Videojuego completo
    • Interpretación el documento de diseño
    • Análisis de las mecánicas principales
    • Organización del proyecto.
    • Montaje de los prefabs a partir de los assets proporcionados
    • Desarrollo de los componentes necesarios
    • Creación del primer prototipo. Testeo y observación de las reacciones de los jugadores
    • Definición de la máquina de estados
    • IA de los enemigos, árboles de animación.
    • Malla de navegación
    • La interfaz gráfica del juego. Canvas UI
    • Creación de niveles
    • Build para diferentes plataformas
    • El editor de Unity (escena, inspector, jerarquía, proyecto...)
    • Creación de objetos, materiales y física
    • Incorporando el contenido artístico
    • Convirtiendo ese contenido en escenas, objetos y prefabs

Las mejores empresas contratan a nuestros alumnos

La calidad de la formación que reciben las personas que se forman en FICTIZIA se refleja en el nivel de las empresas que las contratan. Es un orgullo que las mejores compañías confíen en las capacidades de nuestros alumnos y es la mejor prueba de la efectividad de la formación que ofrecemos.

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