Desarrollo de Videojuegos multiplataforma, 3D, blueprints, audio, física
3D, VFX y Motion Graphics
Curso de diseño y desarrollo de videojuegos con Unreal Engine (en remoto)
Enfoque y objetivos
Unreal Engine es un motor de juego desarrollado desde 1998 por Epic Games muy completo, versátil y potente. Utilizado en todo el mundo por desarrolladores independientes y grandes estudios para desarrollar juegos en multitud de plataformas. Unreal Engine 4 es compatible con Windows, Linux, macOS, iOS y Android además de las videoconsolas actuales como Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch.
Lo mejor de todo, puedes descargar el motor gráfico de manera gratuita y usarlo para el desarrollo de videojuegos, educación, infoarquitectura, realidad virtual, cine o animación.
Gracias al fotorrealismo y el rendimiento alcanzados por la cuarta generación del motor, así como la introducción de la programación visual con Blueprints, Unreal Engine 4 se ha convertido en un estándar en la industria de los videojuegos.
Este curso está diseñado para que el alumno aprenda a usar las herramientas que Unreal Engine 4 proporciona para la creación de videojuegos y aprenda conceptos y nociones de diseño de videojuegos para que pueda llevar sus ideas hasta el resultado final; construyendo niveles y programando mecánicas y sistemas de juego únicamente con el uso de Blueprints. De esta manera no es necesario que el alumno tenga conocimientos previos de programación.
Profesorado del curso
El equipo de profesores de Fictizia está formado por expertos profesionales en activo y con una larga y rica trayectoria profesional que les capacita para reconocer las necesidades reales de un sector tan cambiante y exigente y cumplir el objetivo de Fictizia de ofrecer una formación que responda a la realidad del mundo laboral más exigente. Cada integrante del profesorado de Fictizia es un/a gran especialista en su campo que además comparte sus conocimientos, sus enorme experiencia, sus tropiezos, sus aciertos y la pasión por su trabajo en nuestras aulas.

Daniel Comesaña
Diseñador y desarrollador de Videojuegos especialista en el motor grafico hiperrealista Unreal Engine y certificado por Epic Games como Unreal Authorized Instructor. Además de disponer de grandes conocimientos y experiencia sobre el desarrollo profesional de Videojuegos y experiencias interactivas en tiempo real, Daniel también domina la creación CGI y la posproducción con Foundry Nuke lo que le ofrece una visión global a la hora de plantear sus creaciones interactivas.
El programa de contenidos
Un método reflejo del día a día en la profesión
La metodología de la formación de Fictizia es teórico–práctica. En cada sesión formativa tu profesor/a irá avanzando en el desarrollo de la formación contigo y tus compañeros/as estudiantes mediante ejercicios prácticos que van involucrando progresivamente nuevos contenidos teóricos del programa de estudios. Todos los ejercicios se han diseñado específicamente como reflejo de las técnicas, procesos y situaciones reales más habituales y representativas que el alumno/a se va a encontrar después en su día a día de trabajo y de otras posibles situaciones menos comunes para que también aprendas a desenvolverte con criterio ante cualquier necesidad.
Asimismo, con esta formación el/la estudiante no solo se instruye en la mera ejecución de técnicas con el único fin de producir o ejecutar lo que le piden, también aprende los fundamentos teóricos y críticos tan importantes y que le permitirán tomar decisiones basadas en criterios objetivos y analíticos de forma autónoma.
Las opiniones de los alumnos son la mejor garantía.
Las experiencias y vivencias y los resultados que han obtenido las personas que han estudiado en FICTIZIA son la prueba más evidente del éxito de nuestra forma de entender la formación y de nuestro método educativo. También son nuestro mayor orgullo :) ¡Gracias!