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Fictizia

Conoce a nuestros especialistas

En Fictizia tenemos muy claro que quién imparte las clases siempre es clave. Con el objetivo de ofrecer una formación que responda a la realidad del mundo laboral, el equipo de profesores de Fictizia​ está formado por profesionales con una larga trayectoria profesional, lo que les capacita para reconocer las necesidades reales de un sector tan cambiante y exigente como el actual. Cada profesor de Fictizia es un especialista de alto nivel en su campo que además comparte en las aulas de Fictizia sus conocimientos, sus enorme experiencia, sus tropiezos, sus aciertos y la pasión por su trabajo. Por eso estamos tan orgullosos de nuestro profesorado.

Ángel Corral Arias

Ángel Corral Arias

Digital Product Designer y Desarrollador Front-end con más de 12 años de experiencia. Desde hace 11 años compagina con la docencia su trabajo para clientes como LG, Qbicom, MBO, Cohética digital, el Sindicato de Petróleo y Gas argentino, el Dpto. de infografía de El Mundo o jDownloader. Es además coautor de dos guías prácticas editadas por Anaya Multimedia y está certificado como Adobe Certified Expert.

Óliver Martel

Óliver Martel

Senior 3D/VFX Artist con más de 16 años de experiencia y 10 años como docente. Especialista en iluminación y motores de Render, entre sus clientes se encuentran agencias como Sra. Rushmore y firmas como Coca-Cola, Jaguar, Warner o Electronic Arts. Es además Autodesk Certified Instructor y formador certificado por el "Learning and Performance Institute" de Coventry (UK) y nuestro coordinador de formación del Área de 3D, VFX y Motion Graphics.

Raúl González Guisado

Raúl González Guisado

Ilustrador especializado en las últimas técnicas de Concept Art para videojuegos y cine. Formado como realizador de cine de animación e ilustración, compagina su perfil docente con la participación en diferentes proyectos como ilustrador freelance. Con más de 8 años de experiencia profesional actualmente está centrado en el desarrollo de gráficos para videojuegos y Apps.

Patricio Román Bianchi

Patricio Román Bianchi

Licenciado en Diseño Gráfico Publicitario especializado en diseño editorial, retoque fotográfico y técnicas de impresión, "Pato" Román acumula 9 años de experiencia profesional como Diseñador Gráfico y Director de Arte Senior en varias agencias de renombre relacionadas con la comunicación y la publicidad como Positivo BTL /Pragma DDB Perú, Circus Leo Burnett o Cheeeeese! Madrid.

Pedro Manero

Pedro Manero

Director Creativo Ejecutivo con más de una década de experiencia. En 2013 funda Beirut & Aterton donde continúa con su pasión por las campañas 360º (gráfica publicitaria, branding, diseño editorial...). Licenciado en Publicidad y RRPP por la Universidad Antonio de Nebrija, ha trabajado para marcas como LVMH, Moët Hennessy, Oracle, Grupo L´Oréal, Icex, Unilever, Shell, TAG Heuer, PwC o Bankinter.

Alejandro Ronda Santamaría

Alejandro Ronda Santamaría

Certificado por la propia casa BlackMagic Design como instructor de instructores de color correction con DaVinci Resolve, comenzó como diseñador y postproductor. Más tarde trabajó como fotógrafo hasta encontrarse con la narrativa visual del cine y especializarse como director de fotografía hace más de 10 años. Con la unión de los conocimientos de postproducción y narración visual de imagen y luz derivó al mundo del etalonaje, trabajando en documentales, publicidad, videoclips y diversas obras de ficción.

Alfonso Prieto Sarri

Alfonso Prieto Sarri

Modelador 3D y Senior Character Artist, comenzó su carrera como Ilustrador, está especializado en escultura digital e impresión 3D y tiene más de 8 años de experiencia profesional trabajando para diversas empresas dedicadas a la producción audiovisual, agencias de publicidad y estudios de desarrollo de videojuegos como Scale75, La Bombilla o Axxus Entertainment.

Álvaro Rebollo

Álvaro Rebollo

Director de VFX y Motion Graphics en Match studio y MAXON Certified Instructor para Cinema 4D, Álvaro es especialista en 3D, VFX y Motion Graphics y tiene más de diez años de experiencia profesional. Trabaja además como freelancer para diversos estudios, agencias de publicidad, productoras y cadenas de TV realizando proyectos internacionales para clientes como Discovery MAX Channel, AXN, FOX, MTV, Paramount o TVE.

Jordi Solanes

Jordi Solanes

Character Animator con más de 7 años de experiencia en la industria. Basa su método pedagógico en todo lo aprendido durante su recorrido profesional en películas de animación como "Planet 51" o "Mortadelo y Filemón" en Ilion Animation Studios, series de animación como "Jelly Jamm" en 737 Shaker, "Libertador" en El Ranchito, o ahora en "Capture the Flag" en Lightbox Entertainment.

Federico Moreno Penzo

Federico Moreno Penzo

Ingeniero en Informática Superior y Máster en Desarrollo de videojuegos por la Universidad Complutense de Madrid, fue ganador del premio del jurado de expertos de la industria en el festival de iDÉAME 2011 por el juego "El Farol Pirata". Entusiasta de las últimas tecnologías, en Simuak desarrolló un simulador de conducción de autoescuelas utilizando Unity 3D y ha participado en eventos de desarrollo de videojuegos como la Global Game Jam.

Ulises Gascón

Ulises Gascón

Technical Program Manager en Google, Ulises es desarrollador Full Stack JavaScript especializado en Internet of Things con hardware libre como Arduino y Raspberry Pi y un colaborador activo en la comunidad de desarrollo de software libre, siendo además fundador de Open Source Weekends, la mayor comunidad sobre el mundo Open Source en España. Experto en el desarrollo de prototipos y productos con HTML5, JavaScript y Node.js. También Ex-IBMer, en su años en el gigante azul realizó diversas mejoras, aplicaciones y plugins para IBM Connections además de liderar equipos de innovación y formar a ejecutivos y empleados.

Daniel García "Helix"

Daniel García "Helix"

Creativo multidisciplinar especializado en branding y packaging con más de 25 años de experiencia, ha trabajado en las consultoras de marca más importantes a nivel nacional e internacional: Landor Associates, Futurebrand, CBA (Ogilvy) y Addison y ha realizado proyectos para las primeras marcas del mercado: Danone, Movistar, Chupa-Chups, Kelloggs, Félix Solís, Navidul, Mercadona, Kraft Foods, Carrefour, Unilever, Eroski, Schweppes, Bonduelle, Nestlé, Campofrío, Auchan... También es colaborador con clientes directos.

Jon Rojí

Jon Rojí

Frontend Team Leader en Sngular, donde comparte su pasión por las arquitecturas web, propiciando historias de amor estricto entre desarrolladores y código. Defensor de lo estándar, crítico con el código del día anterior, enfocado actualmente en sacar el máximo partido a Angular 2 y Polymer y trabajando en proyectos de gamificación multimedia en web, aplicaciones híbridas para móvil y arquitecturas de componentes utilizando también en su día a día otras tecnologías como NodejS, Gulp, Greenshock, Cordova, AWS, HTML5 y distintas librerías gráficas, así como animaciones y gráficos en CSS3.

Borja Godoy

Borja Godoy

Front Reference Lead Developer en Barrabés Meaning y Google Developers Groups Spain organizer. Sumergido en el mundo de los Web Components y en una «polymerización» profunda. Además, en la búsqueda constante de la innovación tecnológica, ha iniciado varios proyectos personales pasando por programas de emprendimiento como «Think Big jóvenes» o las beca Talentum de Telefónica, donde desarrolló un sistema domótico modular mediante firebase. Es una persona muy activa en la comunidad de desarrolladores, organizando eventos como ExFest Cáceres y contribuyendo a algunos proyectos Open Source como Yeoman-generator.

Luis Felipe Camargo

Luis Felipe Camargo

Licenciado en Bellas Artes en 2006 y especializado en Ilustración y Diseño, Felipe ha trabajado con proyectos gráficos de lo más diverso como ilustrador, Diseñador y Director de Arte. Sus principales clientes son editoriales de libros y revistas, marcas de moda como Pepe Jeans y medios de comunicación. Felipe compagina la docencia con su trabajo freelancer junto a clientes nacionales e internacionales. Con más de 8 años de experiencia profesional, es un especialista en los sectores Editorial, Moda, Belleza y Literatura.

Carlos Hernández

Carlos Hernández

Carlos es, desde 2014, el CTO de Gamify, una red social en la que ha implementado desde la maquetación frontend hasta la estructura interna de bigdata, pasando por los esquemas de datos, la gestión de los servidores y la programación de todo el código. Antes de la startup Gamify, ya contaba con más de 6 años de experiencia en el sector trabajando tanto en proyectos personales como con empresas de la talla de Fundación Repsol o Everis. Apasionado del desarrollo de software, también ha trabajado con hardware, middleware, inteligencia artificial, decenas de apis, interfaces de usuario, e incluso creó su propio motor gráfico 2d en Java, enfocado a crear un framework completo de desarrollo de videojuegos.

Jose Ramón Saura

Jose Ramón Saura

Especialista en SEO y reputación online. En 2012 fundó Design Up Spain, una agencia de marketing digital y posicionamiento on-line que trabajaba a modo de consultoría e implementación de estrategias SEO, SEM y redes sociales. Ha participado como docente en escuelas de negocios como ESIC Business & Marketing School, la Escuela Europea de Negocios (EEN), la Escuela de Organización Industrial (EOI) o el Centro de Estudios Financieros (CEF). También es organizador en Google Developer Groups y Marketing Mentor en programas de Google a startups en programas de Google como Google Campus Madrid o Google Launchpad Week en Madrid y Barcelona.

Jose Luis Represa

Jose Luis Represa

Programador JavaScript senior y uno de los arquitectos de la app de BBVA. En su día a día se dedica sobre todo a desarrollar aplicaciones híbridas con Ember.js y HTML5 pero cualquier idea o tecnología es buena para trastear y empezar un proyecto nuevo siempre que se pueda desarrollar con JavaScript. Una de sus virtudes es su pereza a la hora de realizar tareas complejas lo que le obliga a automatizar su trabajo mediante scripts utilizando Node.js y otras herramientas de automatización como Gulp o BroccoliJS.

Benjamín García Benet

Benjamín García Benet

Service Designer y UX, nació en Valencia, ciudad de la auténtica paella. Formado en Ingeniería del Diseño, ha trabajado varios años como diseñador UX en diferentes proyectos: desde un gran abanico de startups y pequeños proyectos de digitalización para pequeños negocios, hasta grandes empresas del mundo de la banca y las telecomunicaciones, desarrollando así proyectos para todo tipo de canales: web, móvil, televisión y otros gadgets. Actualmente trabaja como Service Designer en el equipo de experiencia e innovación de la consultora SopraSteria.

Jose Gallego Chamorro

Jose Gallego Chamorro

Desarrollador, orgulloso co-fundador de la comunidad "Open Source Weekends" y entusiasta de poder arrojar luz a aquellos que quieren aprender a programar o están en ello. Autodidacta, Jose fue responsable de seguridad de Campus Madrid antes y durante su salto al mundo de la programación profesional, lo que hizo que además disponga de un gran conocimiento del mundo startup y el emprendimiento. Además es integrante del proyecto «Ginger Code», una herramienta de pseudocódigo Open Source que facilita aprender a programar con JavaScript.

Daniel Comesaña

Daniel Comesaña

Diseñador y Desarrollador de Videojuegos graduado en la Universidad Camilo José Cela, Máster en producción 3D y Postproducción con Foundry Nuke y especialista en el motor grafico hiperrealista Unreal Engine. Además de disponer de grandes conocimientos sobre el desarrollo profesional de Videojuegos, Daniel también domina la creación CGI así como la edición y la postproducción de video lo que le ofrece una visión global a la hora de plantear sus creaciones interactivas.

Theba Gómez

Theba Gómez

Experta en gestión de proyectos con metodologías ágiles y Design Thinking, es además facilitadora y coach de equipos. Durante más de 5 años trabajó en la implementación de mega-proyectos en una multinacional de software y tecnología para la salud. De lo que más orgullosa se siente es de ser la embajadora de los Guilds en Open Source Weekends, de crear un ecosistema para el desarrollo de proyectos Open Source y de fomentar la Cultura Libre hasta donde sea posible. También es responsable del diseño e implementación de un plan de formación técnico y de gestión de proyectos Open Source, así como de habilidades transversales (cultura de equipo, comunicación…). Las metodologías ágiles le han perseguido desde hace muchos años; especialmente enganchada a bajar a tierra toda esa locura que implica Scrum, Agile Project Management y Design Thinking. Colaboradora y mentora freelance en StartUps y PYMes.

Samuel Dorado

Samuel Dorado

Senior Frontend Developer en Grupo MÁSMÓVIL y apasionado de las tecnologías Web. Lleva varios años desarrollando proyectos con Angular en los que ha tenido que aprender a llevarse bien con todas sus versiones (empezando por la rc.2), lo que le ha proporcionado bastantes heridas de guerra (y puntos de experiencia) en eso de desarrollar aplicaciones web con el framework de Google y Microsoft. Otra de sus pasiones son los videojuegos y colabora activamente en el podcast «Pixel Oculto», donde habla de videojuegos de ayer y hoy.

Luis Lancho

Luis Lancho

Freelance Motion Graphics Designer y Art Director desde 2012 especializado en diseño de Media Brand identity y Social Media. Actualmente gran parte de su trabajo está enfocado en la creación de contenidos audiovisuales para internet, ya sea publicidad, documental o corporativo. Especializado en Maxon Cinema 4D y Adobe After Effects, Luis además tiene experiencia en vídeo como operador y asistente de cámara y anteriormente se dedicó profesionalmente a la pintura, la ilustración y la escultura, lo que le aporta una visión global en el desarrollo de proyectos, desde el planteamiento al Render.

Martina Matarí

Martina Matarí

Martina Matarí es Analista de Seguridad y forma parte del equipo de respuesta a incidentes de seguridad (CSIRT) Global en Telefónica S.A. Cuenta con más de 8 años de experiencia en el sector y con certificaciones tales como CEH y OSCP y además es fundadora de The Hackers Garage, una empresa que pretende acercar el hardware aplicado a la seguridad desde cero a través de proyectos DIY y talleres.

Julieta Cuadrado

Julieta Cuadrado

Senior Backend Developer con 20 años de experiencia en programación con tecnologías desde PHP hasta .NET pasando por C y C++. Desde hace 7 años trabaja como especialista en Symfony / MySQL para diferentes empresas y startups como Mumablue, Trivago o BQ abarcando una gran variedad de productos y sectores. Enamorada del espíritu Agile, de Docker, de TDD, de los patrones de diseño, del Solid y del buen código en general.

Jaime Bescansa

Jaime Bescansa

Profesional del 3D con más de 19 años de experiencia tanto en cine como en series de televisión y con pasión por la creatividad, la técnica y la enseñanza. Partiendo de una formación académica en Bellas Artes, Jaime ha centrado la mayor parte de su carrera en las especialidades de Rigging de personajes, la programación de herramientas de ayuda al pipeline y los Character FX, especializándose en este ámbito en la simulación de telas. Ha trabajado en las primeras producciones de 3D del país como El Bosque Animado (Dygra Films), Donkey Xote, El Cid , Pérez I y II, Gisaku (Bren Entertainment / Filmax Animation). También ha sido Supervisor 3D y posteriormente Director Técnico del Área audiovisual de Zinkia Entertainment con la serie Pocoyó y Character FX Lead en Ilion Animation Studios, donde colaboró en la creación del departamento de Character FX durante la producción realizada para Paramount Pictures. En la actualidad Jaime trabaja como freelance 3D, consultor e ilustrador.

Jose Dongil

Jose Dongil

Desarrollador Web apasionado de JavaScript y todo lo que tenga que ver con HTML5 y CSS3. Coorganizador de la comunidad de desarrollo Codenares. Trabaja en proyectos de Innovación en BEEVA con tecnologías como VueJS, NodeJS y TruffleJS, entre otras. Escribió la guía en español «Desarrolla aplicaciones con VueJS». Ha impartido charlas y talleres sobre este framework progresivo y ha evangelizado durante estos últimos años sobre Front y buenas prácticas en «El Abismo de Null». Entre sus intereses está el desarrollo de aplicaciones híbridas con tecnologías web, el estudio de redes distribuidas con Blockchain y el desarrollo de sistemas informáticos con tecnologías .Net de Microsoft.

Carlos Hernando

Carlos Hernando

Software Engineer forjado en startups como Tech Lead y CTO, Carlos ha desarrollado múltiples soluciones con Python y JavaScript / Typescript utilizando diferentes frameworks como Django y React. Administrador de GNU/Linux desde sus comienzos, ahora diseña e implementa infraestructuras en la nube principalmente sobre Amazon Web Services. Actualmente trabaja con arquitecturas Serverless siempre aunando los principios de las metodologías ágiles y la cultura DevOps en el equipo.

Manuel Casal

Manuel Casal

Operador titulado de Autodesk Maya y dedicándose profesionalmenente al 3D y a la postproducción digital desde el 2003. A lo largo de todos estos años, Manuel ha compaginado su trabajo en películas y series como Alatriste, Hermanos, El don de Alba, Allí abajo, etc… con la docencia. También dispone de una gran experiencia en la postproducción en el ámbito del Videoclip ( Love of Lesbian, Red Brunch, Innocence, Sober, etc..) y la Publicidad. Disfruta mucho de su labor como docente tratando que el alumno siempre entienda, además del software, los conceptos de imagen y postproducción digital que marcan la diferencia de calidad en un proyecto.

Emilio Ferrari

Emilio Ferrari

Compositor de VFX especializado en Foundry Nuke y Digital Matte Painting. Artista multidisciplinar con más de 12 años de experiencia en diferentes ámbitos como el dibujo hiperrealista y el storyboarding, el texturizado, la programación de videojuegos y la dirección de cine. Emilio ha trabajado en películas y series para Universal, Amazon Studios, Sony y Movistar+ como compositor de NUKE mientras colaboraba en diferentes proyectos como «Being Good», «Pure», «After Party» o «The Clockwork Team».

Patricia Galán

Patricia Galán

Senior UX Designer en Tuenti, en los últimos 7 años Patt ha desarrollado su carrera en los sectores de banca, telco y retail colaborando tanto en proyectos de rediseño de marca como en proyectos de transformación digital. Ingeniera en topografía y cartografía reconvertida en diseñadora de experiencia de usuario, desde hace un año además compagina el diseño de producto digital con la organización de «Ladies that UX».

Ricardo Pastor

Ricardo Pastor

Director de Arte en grandes agencias de publicidad durante 18 años: 6 años en FCB Tapsa, 4 años en Tiempo BBDO Madrid y 8 años en Sra. Rushmore. Ricardo ha trabajado durante su trayectoria profesional con clientes de la talla de Coca-Cola, Vodafone, Iberia, TVE, Procter&Gamble, Pepsi, Toyota… Por su trabajo, ha recibido premios publicitarios como un Sol de Oro en el Festival Publicitario de San Sebastián, un Clio de Bronce en NY Clio Awards, un León de Plata y dos Leones de Bronce en Cannes Lions Festival.

Javier Vidal

Javier Vidal

Frontend Team Lead en Sngular, Javier es un programador con experiencia en lenguajes de Back y Front. Ha trabajado siempre en el mundo startup usando diferentes tecnologías; desde el desarrollo con Windows Phone a programación de microservicios en Java, pasando por el desarrollo de aplicaciones de escritorio en .NET o el desarrollo web con PHP. Actualmente trabajando en React, ha encontrado en ES6 la oportunidad de aplicar las buenas prácticas de la programación orientada a objetos al Frontend web.